Jak jsem se stal (omylem) slavným ve SPORE

SPORE – hra mého dětství a hřiště mé kreativity. Stovky hodin strávené v editoru Galaktických dobrodružství, stavěním kulis a vyprávěním příběhů. Celé příběhy našich ras mohly být sestaveny v pískovišti jehož limetem byly pouze hranice naší představivosti.

A teď, zhruba sedm let poté, co jsem naposledy hrál SPORE, jsem se rozhodl navštívit tuto truhlici vzpomínek a pokusit se v rámci své archivační iniciativy zachovat co nejvíce výtvorů.

Většina věcí, co jsem vytvořil byla nahrána na oficiální servery Sporepedie – online galerie uživatelských výtvorů, která stále i po patnácti letech od spuštění stále běží, byť s nedostatky spojenými s jejím stářím.

Dokážete si tedy představit moji hrůzu, když jsem zjistil, že ze všech mých nahraných výtvorů zbylo pouhých 18. Co se stalo se zbytkem?

Po menším hledání na fórech jsem zjistil, že servery mažou staré záznamy, se kterými se delší dobu neinteraguje. To byla celkem smutná vyhlídka na celé dětství smazané hloupým algoritmem.

Vzápětí jsem ale narazil na redditu na týpka, který byl celkem povědomý s celou funkcionalitou Sporepedie a vysvětlival, že výtvory nejsou smazané, ale pouze skryté a dají se dohledat. Kontaktoval jsem jej a momentálně řešíme záchranu alespoň těch nejcennějších vzpomínek.

Každopádně jsem během mého bádání dělal i nějaké testy se hrou – převážně testoval, zda stále funguje nahrávání a stahování. A zjistil jsem, že funguje!

Během těchto pokusů jsem mimoděk nahrál do Sporepedie „Alicinu knihovnu záhad“ – dobrodružství vytvořené na střední škole jako parodie na paní učitelku Hložkovou a možná i jako loveletter mému dětství ve SPORE.

V tomto krátkém příběhu se hráč vydává na dovolenou s ochutnáváním jídel po celé galaxii. K tomu by mohla pomoci kniha s názvem „Průvodce po jídlech galaxie“, která se nachází v Alicině intergalaktické knihovně. Taková hloupůstka, navíc v češtině.

Jeden z mnoha vtipů

Byl jsem celkem překvapen, když jsem na něm večer našel komentář od jiného hráče ptající se, zda ho nechci přeložit do angličtiny.

„Cool,“ řekl jsem si, „někdo si to stáhnul a zahrál…“ Odpověděl jsem, že nejspíše ne, neboť se do SPORE nevracím a pouze zálohuji.

Ráno jsem se ovšem vzbudil a zjistil jsem, že „Alicina knihovna záhad“ je listed na Sporepedii jako „Nejoblíbenější nové dobrodružství“ a žádostí o překlad je více.

Sporepedie s „Alicinou Knihovnou Záhad“ mezi nejoblíbenějšími výtvory

V tuto chvíli jsem zacítil jakousi povinnost ke své komunitě; koneckonců jak říkali Peteru Parkerovi: „S velkou mocí přichází velká zodpovědnost.“ Rozhodl jsem se přeložit dobrodružství do angličtiny.

Tohle byl vlastně můj dětský sen – být slavný tvůrce ve SPORE.

Tak jsem usedl k notebooku a přeložil celý výtvor a snažil se zároveň předelat všechny interní vtipy, aby si je mohli užít i náhodní hráči. Když jsem byl hotov, nahrál jsem ho.

Najednou jsem si všiml, že mám v knihovně TŘI „Aliciny knihovny záhad“, nikoliv dvě.

Podívám se na tu třetí a nevěřím svým očím. Ti parchanti si splácali vlastní fanouškovský překlad za pomoci překladače!

AND I LOVE IT!

Fanouškovský překlad „Aliciny Knihovny Záhad“

Utrpení mladého sběratele, aneb zachování médií

DVD disky

Videohry jsou celkem cool – mají polygony a jsou vyhozených 40 dolarů…“ začíná Scott Wozniak svoji esej na téma herní místnosti a kdo jsem já, abych nesouhlasil? (https://www.youtube.com/watch?v=4jxu34z6Svc)

Jako člověk, který kouzlu vypravěčských médií podlehl už jako malý, jsem lehce zarmoucen konceptem ztracených médií. Tu a tam se na YouTube či podobných portálech objeví zakázaná epizoda toho a tamtoho animáku, nebo vystřižené scény z klasických filmů. Taková videa jsou úžasným tématem a náhledem do historie, i když u takzvaných zakázaných epizod (případně smazaných epizod) se jedná spíše o městské legendy s jedním a tím samým motivem – obvykle nezvykle depresivní a abstraktní díl jinak veselého dětského pořadu, jehož vysílání obvykle vedlo k nárůstu sebevražd v řadách mladistvých diváků. Bonusové body, pokud se oběsil i hlavní střihač po dokončení epizody.
I přes to se jedná o poměrně zajímavý obsah, který dokáže zaplnit táhnoucí se zimní večer.

Já mám ovšem na mysli jiný typ ztracených médií – videohry, filmy a knihy, od kterých již nezbyla jediná kopie a neexistuje tedy už žádný způsob, jak je zažít. Dochází k takovému vymření.

Jak jednou můj kamarád Honza poznamenal, mohl bych jít na pohovor k NSA, či podobné agentuře, neboť ve schovávání všech dat mám praxi. Osobně jsem člověk, který žije minulostí a snaží se o zachování všeho, co v jednom bodě existovalo.
Schovávám tedy všechny fotografie, videa, grafiku, memy, dokonce i hlášky, aby mohly být jednoho dne třeba použity znova. Mám systém ukládání na pevném disku, který může svým rozsahem cizímu oku připadat jako databáze CIA.
Bohužel se mi již několikrát stalo, že jsem si byl jistý, že daná fotka existovala, ovšem byla ztracena v době, kdy se mi všechno povalovalo na flashkách, netbooku a pochybných cloudech. Většinu z nich jsem dokázal nalézt u kamarádů v chatech, případně je měli uložené oni, ale některé už nejsou k nalezení.

Příkladem budiž obal k bonbonům Kim-pari (parodie na Bonpari) s tematikou Severní Koreje, které dělal můj kamarád Patrik v osmé třídě. Neptejte se proč, byl to školní projekt. Ačkoliv stále mám tištěnou verzi v poměrně hojném množství, nemohu nalézt originální soubor, který jsem dozajista měl.

Osobně si myslím, že videohry jsou momentálně médium náchylné nejvíce na kompletní vymizení. Spousta her z minulého století potřebovala specifickou konzoli, ovladač a byla distribuovaná na unikátních cartridgích v relativně malých počtech. Vezmeme-li v potaz, že pár desetiletí zpátky si nikdo nemyslel, že by jednoho dne mohly mít cenu, spousta z nich skončila někde na půdě, nebo hůře, v popelnici. Navíc tyto cartridge, nebo později disky, podléhají opotřebení a zubu času – spousta z nich tak jednoho dne prostě přestane fungovat bez nějaké možnosti záchrany.

Knihy to mají v dnešní době relativně dobré – jsou neustále vydávané znovu a znovu a povětšinou není problém najít někde PDF či kopii v antikvariátu. Nechci tím říci, že neexistují ztracené knihy – právě naopak.
Většinou se ale jedná o rukopisy z doby dávno minulé – doby, kdy se nikdo neobtěžoval se zachováváním děl pro budoucí generace. Odhaduji, že taková doba skončila přelomem 19. a 20. století; lidé si uvědomili, že za několik dekád by se mohl najít někdo, kdo by si chtěl knihu přečíst.
V takovéto fázi se momentálně nachází videohry – lidé si začínají uvědomovat, že je potřeba zachovat historii tohoto média.

Najdeme-li seznamy ztracených knih, povětšinou se jedná o spisy z dávných dob – například Homérův Margites, kusy Bible, neznámý válečný román z 1. světové války od Ernesta Hemingwaye, díla Jane Austenové a podobně.
Existuje rovněž několik příkladů z moderní doby – požár Národního archivu v Sarajevu měl na svědomí velké množství historických dokumentů a za ztracené knihy se považují i nedokončené knihy Terryho Pratchetta, jejichž pevný disk nechal po své smrti slavnostně přejet parním válcem.

Ačkoliv bych si rád přečetl, co pan Pratchett nestihl dopsat, nijak mě tato ztráta netrápí. Myslím si, že daleko srdceryvnější je, když stále existují lidé, kteří si dané médium pamatují, ale nemohou už ho znovu prožít.
A mimo hlavní mainstreamové oplakávané kousky má každý z nás svůj více bizarní příspěvek, které ačkoliv nejsou tak veřejně známé, mohou být nečekaně pozoruhodné.

Já osobně jsem se ke ztracení knihy dostal asi tři roky zpátky, kdy jsem si při úklidu pokoje uvědomil, že jsme jako malí měli kopii knihy Diář Mr Beana, jejíž lokace mi není známa. Několik dní jsem strávil jejím hledáním, však neúspěšně.
Diář Mr Beana nebylo žádným literárním dílem z povinné četby; v podstatě ani nebyl normálně psanou knihou. Název to ho vypovídal nejvíce – byl to diář. Na jeho stránkách jsme mohli pozorovat jeden rok charakteristického britského hrdiny skrze jeho zápisky, kresby a fotografie a nahlédnou tak do jeho narcistické mysli.
Nějaký příběh si člověk musel v zápiscích najít a poskládat sám – a že ho tam bylo hodně! Sem a tam byl příběh diáře provázán se seriálem a byl schopen rozšířit jeho lore! (kdo četl diář, ví, že přítelkyně pana Beana se jmenuje Irma a je knihovnicí)
Jak jsem říkal, nejednalo se o nějaké veledílo, ale kniha hrála v mém dětství poměrně velkou roli. Určitě by nebyl problém někde sehnat PDF verzi, ovšem to by nebylo ono – tištěná verze byla totiž opatřena českým překladem, který byl modrými malými písmeny natisknut vedle rukopisných poznámek. Věděl jsem, že musím dostat tuto verzi.
Po menším hledání se mi kniha povedla najít na stránkách antikvariátu v Olomouci, který navíc ji byl schopen i zaslat poštou, takže jsem nakonec svou knihovnu doplnil i o ztracený kousek z dětství.

Diář Mr Beana obálka
Diář Mr beana
Ukázka zápisků

Filmy jsou na tom také relativně dobře. Většina ztracených filmů pochází z doby, kdy často vznikalo pouze pár kopií a nikdo se o jejich zachování nestaral. Nejbližší kousky se datují do 70. let minulého století a jedná se o filipínskou parodii na Batmana, film o návratu muže na Jamajku, který by byl díky svému názvu stejně zakázán (N-word) a pornografickou parodii na život Ježíše Krista.
Větší tajemství v tomto oboru jsou již zmíněné ztracené epizody. Často se také lze setkat se ztraceným médiem, které není ani tak ztracené, spíše pamětník má v hlavě pouze pár zmatených úryvků.
V tomto případě si vždy vybavím příběh internetového honu na Clockmana (Muže z hodin), jehož vodítka vedly od halucinačních vzpomínek až do České Repubilky. Jedná se o strhující příběh, který rozhodně doporučuji zhlédnout…

Hledání Clockmana / The Search for Clockman

Moje nejbližší zkušenost se ztracenými filmy je česká verze dětské detektivky Slečna Mallardová zasahuje (vysíláno i pod názvem Záhady slečny Mallardové, anglicky Miss Mallard Mysteries).
Jako malý milovník detektivek, jsem šestnáct epizod, které máme na DVD sledoval snad stokrát. Epizod ovšem vzniklo 26.
V České Republice se staral o vysílání a dabing Minimax, který všechny epizody vysílal na svém televizním kanále, avšak na DVD bylo uvolněno pouze těchto 16. Kanál Minimax byl jeden z těch, za které se muselo připlácet, takže neexistoval způsob, jak bych tyto epizody viděl. Na YT stále visí upoutávka na dobu, kdy epizody běžely na Minimaxu.
Hledání epizod na Googlu člověka pět let zpátky mohlo dovést na stránky jedné rodiny, která uváděla, že některé z těchto epizod má nahrané z televize. Jejich web ovšem zmizel také.
Rozhodně není problém tyto epizody najít v angličtině – teď už jim navíc i rozumím, ale kouzlo dětství tkví i v českém dabingu. A rozhodně bych dal cokoliv, abych mohl vidět tyto neviděné epizody v češtině.
Navíc mi lehce dělá starosti, že DVD jsou už značně poškozená neustálým ohráváním a někdy i špatným zacházením; budu je muset v nejbližší době digitalizovat.

Upoutávka na Záhady slečny Mallardové

Obecně můj největší problém se ztracenými médii není ani tak s dílem jako takovým, ale jeho českou lokalizací, která se málokdy zachová.

Pomineme-li těch pár ztracených filmů, největším zabijákem na tomto poli je zmatek v autorských právech a exkluzivita. Streamovací služby jako Netflix se měly stát zabijákem DVD a pirátství; za relativně malý poplatek dostane člověk neomezený přístup ke knihovně filmů a seriálů.
Průšvih nastal s úspěchem Netflixu – každý se chtěl na něm svézt a udělat si vlastní platformu.
Z Netflixu tedy začal mizet obsah, který se vzápětí objevoval jako exkluzivní tituly na jiných streamovacích službách. Spoustu lidí tak přestalo bavit si platit více služeb a vrátili se ke staré dobré vlajce s lebkou a zkříženými hnátami.
Za dob půjčoven videokazet existovaly zákony, které zakazovaly exkluzivní obsah ve prospěch zákaznického pohodlí a férové konkurence. Takže, no tak… Proč nemůžeme mít takové zákony i dnes?
Navíc nepořádek v licencích a právech dokáže udělat, že se na Netflixu objeví první a třetí díl Zpátky do budoucnosti, ale druhý díl ne.

Nutno ještě dodat, že není problém mít z filmu plný zážitek jenom se staženým souborem na flash disku. Ano, vlastnit DVD nebo BluRay je pěkná sběratelská věc, ale, alespoň dle mého, to nijak neobohacuje požitek.
Knihy jsou podle mě lepší ve fyzické, tištěné podobě. Existuje tudíž teoreticky šance, že nakladatel nevydá druhou edici a kniha se dostane o krok blíže k vyhynutí.
Filmy? Ne. Dokud bude existovat pirátství, nebude o kopie filmu nouze.

Videohry v současnosti trpí nejvíce. Jedná se o složité kusy zábavní techniky, které byly navrženy pro jednu konzoli a ovladač; je tudíž skoro nezbytné vlastnit originální techniku a disk, nebo cartridge. A těch je omezený počet, který se, přihlédneme-li k chybám a zubu času, stále zmenšuje.
Nejhorší jsou hry z přelomu tisíciletí, které vycházely na CD s českým dabingem, a kterých se dochovalo jenom málo a těžko se hledají, neboť ten zbytek je někde ukryt na půdách a ve skříních.

Ano, Kája Gott sice zpíval, že by byl rád stále mlád, ale jak vám kdokoliv ve věku 20 let s operovaným kolenem potvrdí, není to bohužel možné. To samé platí pro nosiče videoher. V poslední době jsem se dozvěděl o srdcervoucím fenoménu Disc Rot. V podstatě se jedná o korozi optických disků, kdy se dostane vlhkost na hliníkovou zapisovací vrstvu a efektivně zničí nevratně jakákoliv data. Tento osud čeká nevyhnutelně každý disk s písničkami, filmem, či hrou; pravděpodobně tak do 30 let.
Takto pomalu umírá generace her z konzolí Nintendo GameCube, Sega Saturn a další. Dá se tomu zabránit? Ne. Dají se hry zachránit? Ano.

Tou lepší možností je oficiální re-release na novou generaci konzolí (a spolu s tím na její digitální obchod). Problémem je, že často sám vývojář nemá ambice hru modernizovat a vydávat na nové konzole. V nejhorším případě vývojářské studio dávno zaniklo a práva na hru jsou někde v neznámu.
Potom přichází věrní fanoušci, kteří dělají obrazy disků, které následně přehrávají na emulátorech, či speciálně upravených konzolích z SD karet. Je to ideální? Rozhodně ne. Je to způsob? Ano.
Stále největší nevýhoda této metody je, že emulátor na počítači nikdy nenahradí originální feel konzole. Navíc je ripování původní hry a její sdílení na Internetu nelegální záležitostí a mnoho vývojářů po pirátech, paradoxně, tvrdě šlape.

Asi nejbezpečnější metodou zachování her je, v poslední době expandující, digitální trh. Konzole mají svoje obchody, zatímco PC trpí stejně jako Netflix – každý chce vlastní digitální platformu. Digitální obchody umožňují si hru zakoupit a následně stáhnout skrze internet bez nutnosti vlastnit DVD či cartridge.
Ačkoliv člověk má svou knihovnu pouze digitálně a nemůže si vystavit krabičky na polici, hry jsou k dispozici ihned, nezabírají žádné místo a spousta her ani fyzicky nevychází. nakupovat digitálně je prostě pohodlnější.

Mor digitálních platforem je, stejně jako u Netflixu, jejich rozdělenost a exkluzivní obsah. Každý vývojář musím mít vlastní – některé jako Uplay jsou tolerovatelné, jiné jako např. Origin mají své žhavé místečko v pekle.
Nejrozšířenějšími platformami na PC jsou Steam a Epic Games Launcher. Osobně preferuji Steam, ale je to jenom věc osobní volby a lidé, co používají Epic mě neovlivňují v ničem (*chytá viditelně tiky v oku*).
Moje hlavní nelibost Epic Games Launcheru pochází z exkluzivního obsahu, kterým dělá konkurenci Steamu. Bojím se, že exkluzivita u digitálních platforem, povede k více lidem, kteří si řeknou: „Screw this, stejně jsem vždycky chtěl být Jack Sparrow.“
A to by byla škoda – digitální obsah je nejlepší metodou jak zaručit, že hry přetrvají i když uhnije poslední disk.

Potom tu jsou takové perličky. Delikatesy herního světa, které sběratelé koupí a schovají před světem do vitríny, čímž znemožní jakékoliv zachování.
Nedávno jsem narazil na tvůrce na YouTube Nicka Robinsona, který se snaží nalézat tyto kuriozity a sdílet je se světem, aby našly své místo v herní historii.
Takto našel a zachoval hru pro Nintendo DS, kterou používal japonský McDonald na trénování nových zaměstnanců, nebo v nedávné době se zasadil o remaster staré prohlížečové hry.

Můj osobní příběh je opět spíše zachování české lokalizace. Jako malý jsem hrál hru Asterix a Olympijské hry, která byla kompletně nadabovaná do češtiny. Dodnes si pamatuji několik ikonických hlášek, nemůžu je ovšem slyšet znovu, neboť jsme originální kopii hry někdy prodali.
Bohužel, nepovedlo se mi dohledat, soubory české hry ke stažení, pouze anglický originál a na digitálních obchodech se hra neobjevila. Chtěl bych si alespoň jednou ještě zahrát Asterixe v češtině, takže budu muset hledat dál, jestli se někde objeví krabicovka.

Jako člověk, který se zajímá o videoherní médium a rád by začal vlastní sbírku, mi téma jeho zachování je velmi blízké. Představa, že jednoho dne vše přestane fungovat mě děsí a doufám, že vydavatelé konzolí pilně pracují na digitálních předělávkách starých klasik, aby jednoho dne si i mé děti mohly užít tyto pilíře herní historie, jako generace přede mnou.

Videoherní Vánoce

Každým rokem s příchodem vánočních svátků se v rádiích začnou objevovat sváteční playlisty (obchodní centra nevyjímaje) a všichni víme, že vše, co Mariah Carey chce k Vánocům, jsme my. Společně s tím televize vysílají tisíc a jednu variaci na Vánoční koledu od Charlese Dickense v tříhodinovém bloku s pěti reklamními přestávkami.
Každý z nás má vlastní sadu oblíbených vánočních filmů a písniček, bez kterých si neumíme představit tu pravou sváteční atmosféru – u mě to jsou především Let it snow (Dean Martin), Merry Christmas Everyone (Shakin‘ Stevens) a z filmů Polární expres a například Krakonoš a lyžníci, což je mimochodem film, co nemám rád, ale k těm Vánocům prostě patří.

Tohle sestavování vánočních seznamů mě inspirovalo k položení otázky – co videohry? Pokud má každý z nás vlastní filmy a písničky spojené s Vánoci, musí existovat i vánoční hry!

V první řadě je nutné definovat pojem „vánoční hra“. Pod tímto názvem si představím hlavně videohru, která ve mně dokáže evokovat vánoční atmosféru a nostalgii. Není vyloženě podmínkou, že hra musí být vánočně laděná, nebo obsahovat vánoce, přestože u ostatních médií se toto běžně vyskytuje. Vánoční koleda se odehrává o Vánocích a má je nakonec i v názvu. A Let it snow se celé točí ohledně sněhu a zimy.

Rozhodl jsem se udělat takové tři „kategorie“, do kterých se pokusím zařadit vánoční hry. Tyto kategorie jsou následující:

  1. Hry, které obsahují Vánoce / mají Vánoční tematiku
  2. Hry, které jsem dostal jako Vánoční dárek
  3. Hry, které jsem hrál v období Vánoc

1) Hra, která má Vánoční atmosféru

Nemohu říci, že jsem ve své herní knihovně nalezl hru s vánoční tematikou. Nemohu dokonce ani říci, že bych si vůbec dokázal vzpomenout na existenci nějaké. Ano, určitě existuje spousta her, ale žádná taková, o které bych slyšel. Nejblíže se tomu blíží adaptace animovaného filmu Polární expres na PC, PS2, Nintendo GameCube a GameBoy Advance, na kterou jsem narazil úplnou náhodou, ale jako u většiny filmových adaptací, nejedná se o žádný zázrak.

Hra, která nemá s Vánoci v podstatě nic společného, ale pracuje s jejich atmosférou je pokračování slavné české hry Mafia II (2010, 2K Czech). Ve druhé kapitole se protagonista Vito Scaletta v roce 1945 vrací zpět do města Empire Bay. V závěru kapitoly Vito vystupuje z taxíku pár bloků od svého domu a následuje krátká procházka zasněženými ulicemi Malé Itálie. Po celou dobu padá z nebe sníh, velkoměsto je osvíceno neony a pouličními světly a my kráčíme zadními uličkami domů za doprovodu Let it snow od Deana Martina. Podle mě ideální atmosféra Vánoc.

Tato kapitola je poměrně přímá a neumožňuje hráči uhnout z vytyčené cesty. Díky tomu je tato úvodní část příběhu propracovaná do nejmenších detailů a město vypadá, že žije. Vito si může popovídat s občany Empire Bay, koupit si jídlo u stánků s jídlem, nebo prostě jen sledovat nascriptované eventy.

Mafia II Návrat domů

Mafia II Návrat domů

Druhou hrou, která obsahuje Vánoce je samozřejmě Stardew Valley (2016, ConcernedApe), ve které jsou Vánoce (ve hře snazývané „Feast of the Winter Star“) druhým zimním svátkem. Týden před nimi je nám náhodně přidělen jeden z obyvatel městečka Pelican Town, pro kterého máme za úkol obstarat dárek v rámci tajného Santy. Stejně tak jeden z obyvatel dostane přiděleného hráče a během oslav mu předá svůj dárek.

Ačkoliv tato mechanika je poměrně jednoduchá, dokáže vyvolat pocit komunity ve fiktivním městečku a rovněž jednoduchý soundtrack pomáhá navodit atmosféru takových jiných Vánoc.

Stardew Valley Winter festival

Speciální cena patří indie fenoménu Undertale (2015, Toby Fox) a jeho zimnímu prostředí podzemního městečka Snowdin Town. Celá tato oblast pro mě má speciální kouzlo – zasněžené stromky, psí strážní, golf v lese a škádlení kostlivčích bratrů Papyra a Sanse. To vše za doprovodu dvou skladeb autora hry – ‚Snowy‘ a ‚Snowdin Town‘ – které dokreslují do půvabného pixel artu hravou zimní atmosféru.

2) Hry, které jsem dostal k Vánocům

Další kategorií, která se sama nabízí jsou hry, které mám spojené s Vánoci, protože byly jejich součástí jako dárek. Tady bych se chtěl zastavit u několika titulů.

Prvním z nich je Assassin’s Creed: Syndicate (2015, Ubisoft), což byla hra, kterou jsem si koupil k Vánocům ke konzoli Playstation 4, kterou jsem dostal. Tato hra byla rovněž moje první sběratelská edice. Během Vánoc 2015 jsem nového asasína hrál jako o závod, abych ze hry dostal maximální zážitek. Skákání po viktoriánském Londýně, závody v kočárech, běhání po vlacích (flashbacky na Polární expres), potkávání historických postav a eliminace zkorumpovaných templářských vůdců jsou bezesporu vánoční vzpomínkou.

Druhou v řadě je spíše série, nežli hra. Mám na mysli sérii Pokémon na konzole od japonského giganta Nintendo. Tyto hry jsme pravidelně dostávali k Vánocům a máme na ně hromadu vzpomínek.

Pokémon Soul Silver (2009, Game Freak, Nintendo DS) byla mou první Pokémon hrou, kterou jsem bez sebemenší znalosti angličtiny hrál po dobu několika let společně s bráchou. A taky nám to trvalo! Aby taky ne, když jsme se dokázali zaseknout na banalitách, protože jsme nerozuměli dialogu. Hra nám to také neulehčovala – Whitneyina Miltank je v Pokémon komunitě pověstná, ale ani šampion Lance nám to neulehčoval. Ke hře byl přibalen „PokéWalker“ – krokoměr, do kterého se dal přenést Pokémon ze hry a kterému šlo chozením zvyšovat úroveň, čehož jsme několik let využívali.

Pokémon White 2 (2012, Game Freak, Nintendo DS) je další hrou. I když předchozí hry Black/White jsme také vlastnili, White 2 je první titul, kde jsem dosáhl svých prvních 999 hodin 59 minut. Rovněž v tuto chvíli jsme byli s bráchou schopní hrát proti sobě, a tak je Pokémon White 2 místem, kde mám nachytaných nejvíce Pokémonů, každého pro jinou strategii.

Pokémon Moon (2016, Game Freak, Nintendo 3DS) byl můj přechod na systém 3DS. Hry Sun/Moon přinesly do tohoto univerza hromadu inovací, například spoustu (a to spoustu) příběhových cutscén, otevřený 3D svět a nové formy již stávajících Pokémonů. I když na této hře nemám tolik hodin jako na předchozích dvou, stejně ji mám spojenou s Vánoci.

3) Hry hrané především o Vánocích

Třetí logickou kategorií jsou hry, které mám asociované s Vánoci, neboť jsem je v tu dobu hrál. Do této kategorie povětšinou patří i hry zmíněné o kategorii výše, ale ty už své místo dostaly jako dárky, takže bych se zde chtěl věnovat i jiným.

První hra na tomto seznamu mě upřímně překvapila, neboť jsem nečekal, že jen vzpomínka na ni ve mně vyvolá Vánoční náladu. Vlastně celá tato příhoda mě inspirovala k tomuto příspěvku. Touto hrou je závodní klasika Need for Speed: Most Wanted (2005, Electronic Arts). Jedná se o jednu z her mého dětství, která mi svojí náročností zabrala zhruba 8 let dokončit.
Matně si vybavuji, že jsem tuto hru hrál někdy před Vánoci, ale to muselo být ještě na základce, tudíž považuji za velmi zajímavé, že tato instance dokáže vytvořit tolik emocí.

S Vánoci se pojí i vánoční slevy na Steamu. Těch jsem využil především během Vánoc 2016, kdy jsem si udělal hezkou sadu her, které jsem hrál během svátků a následně i s kamarády během Silvestra. Tehdy jsem koupil především tři hry – již zmíněné Stardew Valley, kouzelnou plošinovku Trine 3: Artifacts of Power a oddechovou hříčku Audiosurf.

Série Trine má úžasné kouzlo především díky pohádkovému vizuálnímu stylu a dechberoucímu soundtracku od Ariho Pulkkinena. I když třetí díl série Trine 3: Artifacts of Power (2015, Frozebyte) nebyl dokončený, měl stále toto kouzlo, které mám dodnes spojeno s Vánoci. Každoročně poslouchám soundtracky ze všech čtyřech dílů Trine během Svátků, neboť tam prostě patří.

Audiosurf (2008, Invisible Handlebar) je rytmickou hříčkou založenou na kontrolování jakési vesmírné lodi, která pluje po dráze a sbírá barevné obdélníčky. Dráha je přitom vygenerovaná ze zvukového souboru písničky, takže při hraní můžeme relaxovat a poslouchat svou oblíbenou hudbu. Tuto hru jsem hráli s kamarády na silvestrovské oslavě a v následujících dnech jsem na ní projel celý svůj playlist.

Je tedy vidět, že Vánoční hry existují, ale jejich výběr je, na rozdíl od ostatních médií, více subjektivní. Ano, můžeme mít mezi vánočními filmy i takové, které s nimi nemají nic společného, ale je velká šance, že se tam objeví i ty tematicky laděné. Stejně tak s hudbou.

Jelikož většina her není čistě vánoční (nepočítáme-li ty hentai hry na Steamu, které obsahují v názvu slovo ‚christmas‘), musíme si spíše svůj list složit z takových videoher, které v nás Vánoční pocit vyvolávají na základě vzpomínek.

Rozhodně mám v plánu se letos k několika hrám ze svého seznamu vrátit a načerpat z nich atmosféru ještě jednou. A kdo ví, možná letos přibude na seznam hra nová…